Определённая сложная информация означает дизайн
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Заявление CI110:
Дизайн может быть опознан при помощи следующего фильтра:
- Если событие A обладает высокой вероятностью, то полагаем, что оно закономерно; иначе переходим к следующему шагу.
- Если гипотеза случайности придаёт событию A большую вероятность, либо если A не указано, то принимается, что оно случайно; иначе переходим далее по списку.
- Поскольку закономерность и случайность устранены, принимается дизайн.
Данный фильтр эквивалентен обнаружению определённой сложной информации (complex specified information).
Источник
- Dembski, W., 1998. The Design Inference: Eliminating Chance Through Small Probabilities, Cambridge University Press
Ответы
- Главной проблемой в предложенном Дембски "дизайн-детекторе" (Design Inference) состоит в том, что имеется неявное требование быть всеведущим к его пользователю. Если последнему посчастливилось не располагать имеющимся объяснением для заданного события A, не зависимо от придуманной схемы для подсчёта вероятности события A, та вероятность будет существенно отличаться от действительной вероятности события A — и, что ещё хуже, он не узнает, насколько далекой от реальности будет его результат подсчёта вероятности, и даже не узнает, получилось ли у него слишком много или слишком мало. Ввиду критической зависимости от уровня знаний пользователя, "дизайн-детектор" в действительности не в состоянии различить два случая "это — результат дизайна" и "это — результат некоторого естественного явления, неизвестного пользователю".
- Информация изначально может быть простой, а затем постепенно усложняться. В этом случае она будет удовлетворять первому критерию и, следовательно, не являться результатом дизайна. В действительности, такое явление является фундаментальным в теории эволюции. Обращение внимания на то, что нам не известны все промежуточные шаги, не отменяет эту теорию, поскольку такая критика является ошибкой обращения к незнанию.
- Большим недостатком его работы является то, что он лишь доказал, что определённая сложная информация не может быть произведена случайными процессами. Он либо не учитывает, либо сознательно игнорирует, что эволюция не является случайным процессом. Мутация является случайным процессом, но она не исчерпывает механизмы эволюции. Определённо неслучайным является отбор, который эту информацию "упорядочивает". Наибольшим недостатком его работы является то, что так называемая определённо сложная информация может быть произведена "неразумными" и, вместе с тем, не случайными процессами.
- добавить ещё ответы
Логические ошибки, содержащиеся в данном заявлении
- Аргумент к дизайну ("если не удаётся объяснить, то это дизайн").
См. также
Внешние ссылки
- Страница ЭвоВики данного заявления [1].
- Страница Марка Айзека на talk.origins данного заявления [2].
- Комментарии на CreationWiki [3]
Дальнейшее чтение
- Fitelson, Brandon, Christopher Stephens, & Elliott Sober, 1999. How not to detect design. Philosophy of Science 66: 472-488. [4]
- Pennock, R., 1999. Tower of Babel. MIT Press, Cambridge, MA.
Связанные заявления
Частные случаи заявления
Смежные заявления
- CA100. Аргумент к недоверию
- CI100. Искусственное вмешательство можно обнаружить
- CI101. Сложность означает дизайн
- CI102. Неуменьшаемая сложность означает дизайн
- CI111. Фильтр Дембски может обнаружить искусственное вмешательство
- CI113. Генетические алгоритмы требуют дизайнера, указывающего желательный результат
- CF011. Эволюционные алгоритмы неявно вносят искусственность в фитнес-функцию
- CI120. Цель означает дизайн
- CI130. Функциональное интегрирование означает дизайн
- CI141. Подобие в ДНК и анатомии связано с общим дизайном
- CI190. Исследователи SETI ожидают, что они могут обнаружить дизайн